我发现自己在游戏中的几个地方想要在我的设计中使用指针对指针。例如,我有一个OpenGLRenderer类,它在给定顶点/索引/纹理坐标数据、给定MaterialProp等的情况下创建网格,然后是一个缓存网格/Material的类ResourceManifest从文件加载这些资源之一后,使用OpenGLRenderer创建它的一个实例。所以那里有耦合。我通常喜欢在编码时使用RAII设计,这使我想到以下关系:ResourceManifest(OpenGLRenderer**renderer);因为当OpenGL上下文被拆除并且所有OpenGL状态特定的东西需要重新初始化时,例如重新创建窗口
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。ImprovethisquestionBorlanddeveloperstudio2006是否有任何开源替代品?我需要这个,因为我有一个带有developerstudio项目(bdsproj)文件(旧的)的c++项目,我需要做一个“类似”的逆向工程。或任何其他方式来完成此操作。喜欢(将bdsproj转换为c++Proj(visualstudio项目))非常感谢您的想法/评论。-拉惹
我想知道Qt是否提供了typeid的替代方法来识别变量类型并以人类可读的格式获取它们的名称。我的具体问题如下:structgArgument{QStringtype;void*arg;};voidgargConverter(gArgument*oArg,Tdata){oArg->type=typeid(data).name();oArg->arg=static_cast(&data);}这个想法是泛化一个变量以用作函数的输入。作为侧节点tyeinfo似乎无法在我的系统上正常工作(我在Windows7上使用MinGW),如果我尝试:inti;std::cout我明白了i7QStringd
我已经问过这个问题了。但由于没有答案,我现在再次询问完整的可编译源代码片段。由于boost::variant移动语义的一些问题,此代码片段应该在没有std=c++11选项的情况下编译。只是'g++-Wall-pedantic'。在此代码片段中,您将找到“//Commenthere”行。您可以评论以下block,直到“//Andhere-----”。如果这个block没有注释,这个程序的性能会很差。所以只要我能看到瓶颈就是替代解析器。我需要的是一些关于改进/更改语法以boost解析性能的建议。谢谢。代码:#include#include#include#include#include#i
在Go1.21中,引入了一个新的log包--log/slog,这是一个强大的日志记录库,提供了许多用于帮助开发人员更加有效地记录、管理和理解日志的工具。无论你是一个初级还是高级的Go开发人员,理解和掌控go的日志系统是非常有用的。接下来,让我们深入研究一下Go中的日志行为,并通过实例来详细理解每个主要功能。安装在Go1.21中,log/slog是系统自带的,无需安装。只需在代码顶部加上 import"log/slog" 即可使用。packagemainimport"log/slog"初始化在Go1.21的标准库中,log/slog的初始化非常直观。以下是一个简单初始化示例:packagemai
我正在实现一个C++程序,它可以在给定输入文件的情况下以编程方式实例化对象,该输入文件提供要传递给构造函数的类名和参数。这些类派生自一个公共(public)基类,但它们的构造函数签名各不相同。声明如下:classBase{...}classClass1:Base{Class1(inta1,inta2);}classClass2:Base{Class2(inta1,inta2,inta3);}...andsoon...参数类型不必是整数,事实上它们可以是任何内置类型或复杂的自定义类型。程序输入在JSON格式中可能如下所示:[{"Class1":["arg11","arg12"]},{"C
大编辑因此,在收集了大家的一些反馈并思考了XYproblem之后正如Zack所建议的,我决定添加另一个代码示例来准确说明我要完成的任务(即“X”),而不是询问我的“Y”。现在我们正在处理汽车,我添加了5个抽象类:ICar、ICarFeatures、ICarParts、ICarMaker,ICarFixer。所有这些接口(interface)都将包装或使用第三方库提供的技术特定的复杂对象,具体取决于接口(interface)背后的派生类。这些接口(interface)将智能地管理复杂库对象的生命周期。我的用例是FordCar类。在此示例中,我使用Ford库访问类FordFeatureIm
我需要让一个线程等待直到任一个超时已过,或者一个变量被另一个线程改变经过一些研究,我发现pthreads有pthread_cond_timedwait,如果我要使用pthreads,这在这种情况下可能很有用。我改用C++11线程。在不完全传递给pthreads的情况下,是否有适合我的替代方案? 最佳答案 是的,你想要std::condition_variable来自,它有一个成员函数wait_for这需要一段时间。Thecondition_variableclassisasynchronizationprimitivethatcan
我需要实现一个实时同步正交检测器。检测器接收输入数据流(来自PCIADC)并返回谐波w的幅度。有简化的C++代码:doubleLowFreqFilter::process(doublein){avg=avg*a+in*(1-a);returnavg;}classQuadroDetect{doublewt;constdoublewdt;LowFreqFilterlf1;LowFreqFilterlf2;QuadroDetect(constdoublew,constdoubledt):wt(0),wdt(w*dt){}inlinedoubleprocess(constdoublein){d
我正在为一本书编写一个C++类,其中包含一个名字:classBook{private:char*nm;...........................................};我不允许在此作业中使用std::string。所以这里我使用strdup将参数名称的值复制到构造函数中的nm中:Book::Book(constchar*name,intthickness,intweight):nm(NULL),thck(thickness),wght(weight){if(name)nm=strdup(name);}是否有另一种方法可以在不使用strdup而使用关键字new的情